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章节目录 第六百三十三章 可以啊莫翔(第1页/共4页)

    633可以啊莫翔可是即使反弹了,他那个大招的伤害打来伤害还可以,但是毕竟秒不了我,我还是出了一些魔抗的装备的,加上我天赋上符文上的魔抗,他打我打得并不是特别的疼,他的符文该是带一些法强,而不是带一些法术穿透的,从他的攻击力还有法强上就应该差不多能够看出来,这点小东西我还是比较熟悉的,毕竟每个版本我都经历过,计算的方式,虽然说经历过一些改变,但是我都能够差不多记住,并且能够准确的计算出来,他秒不了我的话,基本上我这边补兵数就要达到一百了,然后他无奈的退出了游戏,我也赢了这一场的比赛,然后我问他是不是还要继续solo的时候,他选择了放弃,说再也不要和我solo了,不过他选择了另一个方式和我一起玩游戏,就是让我去辅助他,其实我还想辅助这个家伙的,这个家伙存在感并不是特别的高,而且还喜欢玩一些他根本不擅长的英雄,比如薇恩,他本来就没有这样的操作,却要用那样的要求,那岂不是找死吗?当然现在有没有这样的操作我也不知道了,但是我就是不想让他玩这样的英雄,于是乎我给他推荐了一个英雄,这个英雄也是我最喜欢玩的一个英雄,一个可以魔武双修的,这个英雄就是维鲁斯,和伊泽瑞尔一样,当然这个魔武双修和伊泽瑞尔还是有一定的差距的,其实伊泽瑞尔应该是属于能够走三个流派,一个是蓝伊泽瑞尔,然后一个是魔法伊泽瑞尔,最后一个就是纯ad伊泽瑞尔,这三种流派的话都是和我和莫翔说了这个维鲁斯有不同的地方的,惩戒之箭虽然是出了这个羊刀,但是它主要的伤害还是来源于普通攻击,魔法伤害也有并不是他最主要的伤害,但是伊泽瑞尔就这个地方不一样,要不就是主要打ad的伤害,要不就是主要打魔法的伤害,即使是蓝伊泽瑞尔也是把蓝亮做了很多,并不是依靠魔法伤害来打输出,其实最相似的英雄也就是大嘴了,大嘴这个英雄应该可以和维鲁斯出一模一样的装备没有多大差距。我推荐给莫翔这个英雄,主要是这个英雄可以打前排的输出,因为莫翔玩ad的话,有了幼师的情况,他特别容易上头,我太了解他了,他会想尽一切办法去突了对面的后排,然后输出对面的后排,简直就是把自己当成了刺客一样使用,当然结果也很明显,有时候能换掉,但大多数情况都是换不掉的,因为人家不可能眼睁睁的看着你把人家的输出位给切死,虽然说这个英雄没有位移,但是有一个自保的大招,一个反手的大招,效果相当的明显,能够很有效地分割主战场了,当然我不指望他能够有很强的自保能力,因为我使用锤石,这样的话我就能够赢得比赛了,毕竟我现在也是想上分,要是平常的话随便玩一玩,让她使用什么英雄都无所谓的。进入了游戏之后,其实我有意的让他自己对一下先发育,然后我就稍微的支援一下野区,或者是跑一下线,主要是我想让他自己的压力变大一些,这样的话可能能够对提升技术有一些的帮助,过于依赖一个东西其实并不是特别的好,当然我并不是抬举自己,他特别的依赖我,我只是觉得他现在比较依赖我的这个技术还有我辅助的水准,所以说他有时候明目张胆肆无忌惮的。其实我也有一点担心,他被布隆q到,因为他只要被减速到,然后伊泽瑞尔就跳上来,普通攻击接上之后,他被定住了之后是很危险的,这一点是毋庸置疑的,如果我在现场的话,多少能够给他一个灯笼,但是因为我跑线的缘故,给中路施加一点压力,所以说大部分时间都是维鲁斯在那里吃经验发育,所以说他的等级比对面两个人都要高了,也许待会儿如果他先到六级的时候,直接可以反打一波,配合上打野的话,我至于为什么往中路跑,是为给中路施加相当大的压力,到了这个单位,如果对线的人消失,是不可能不给两边的人打信号的,而一旦我消失的时候,一定对方的人会给野区的人,还有中路的人打一个信号,这样的话,对方两个路的人多多少少会有一丝丝的忌惮,这个阶段就可能导致我们的队友能够喘口气,甚至说可以打得更凶,毕竟我觉得发条打辛德拉的话还是挺难打的,蓝耗有点高,没有太好的控制,如果配合上奥拉夫要来一波逼出来一个闪现,第二波,绝对能够抓出了一条命。其实我的经济发育还可以,毕竟是除了辅助的装备回到线上,给几个圣物之盾,还能够给我的莫翔下一下血量,还能让自己增加一下经济,其实我大约能够猜出来对面奥拉夫是从哪里gank,等到冰箱过来的时候应该是进草丛,因为我们河道的眼睛还有草丛的眼睛是插得很好的,他也只有这一个gank的路线,反正我就在那最后面,奥拉夫虽然说给了一个维鲁斯减速,但是因为实在是太远了,我给他这个灯笼感觉都有小炮了一个w还要多的距离了,奥拉夫也没有任何的办法,然后只能够跑掉了,回去继续刷野怪,然后我打了几个字,就是奥拉夫刚才从下路出现过,中路小心一下。而且我能够猜测到待会儿应该会是一个四包二左右,可能打野会在我们那附近,但是也不能够确定,我决定还是让莫翔习惯一下吧,毕竟到了这个段位的时候,射手被越塔是很常见的一个事情,要习惯,最重要的事情并不是如何后撤,如何防止这个越塔的行为,我觉得最重要的事情是如何处理好,甚至说能够换掉一两个人头,这样的话永远是赚了,你的队友是永远在推荐了,把对方的防御塔的血量会消耗的很多,也会得到很多的金钱的,当然在职业比赛上是不提倡这个样子了,因为一旦防御塔掉了之后,就意味着视野做不出去,这个战术地位还是挺高的,所以说作为一个射手的话,在这些比赛上度过能够避免被越塔还是能力要避免,我说的路人局也差不多,但是我就是想让莫翔习惯一下,这个事情,并不是每一次的越塔你都能够提前预知了,一旦真的被越塔了,到底如何处理一下这个事情?这个时候才是个最关键的,被对方越塔其实是一件很难受的事情,尤其是对面的打野是一个奥拉夫的情况下,这个货色完全不吃控制,所以说可以疯狂地抗塔,然后再吃上射手的一个治疗,能够抗很多的防御塔,大招还有抗性的加成,所以说当我们面对奥拉夫的时候,总有一种这样的感觉,打他也不是不打他也不是,感觉特别的别扭,我觉得如果长时间被这样的英雄越塔的话,肯定能够练出来一些技术了,召唤师技能一定要给的很对,最关键最关键的问题就是奥拉夫这个家伙血量越低的时候,他那个e技能的伤害越高,有时候高得你完全没有办法想象,现在所有的阿拉伯为了越塔成功,其实残雪的时候也不跑,就是追着你打,宁愿死掉,要你的下路双人组被杀,因为用越往后的时候奥拉夫的作用可能会变得很小,当然啦,如果是碾压局的话,无所谓,但是我们经常可以看到一个这样的情况,在这样的比赛当中,如果阿拉夫在前期的时候毫无作为,就是和对面的大爷和平发育,你刷一下野要我刷一下野,并没有产生实质性对线上的帮助,到了后面的时候打团战,一旦这个奥拉夫开着大招想要冲上去的时候,冲到一半血量就已经掉得差不多了,基本上没有太多的能力继续往前冲里去了,甚至说还没有摸到前排,基本上就要挂掉了,感觉特别的狼狈,所以说如果选择一个奥拉夫话,必须帮助线上打出来一点优势,要不然的话真可能会变得没有什么作为。果然不出我所料,到了六级多一点的时候,他们终于下来四包二了,我看了一下我们这边打野的位置,发现还挺近的,就在刷自己的石头人,支援可能会变得很快,如果发现莫翔还是有进步的,就在下路四包二的过程当中,还是用闪现躲过了几个关键的技能的,当然了,我也应该发挥出来自己的作用,我闪现虚弱给到了这个辛德拉,就在这个辛德拉使用这个大招的一瞬间,他们就是想用伤害把这个维鲁斯灌死,这个辛德拉自然是最重要的一环,他为什么能够支援来到下路?原因很简单,就

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