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章节目录 第六百七十四章 经济无所谓(第1页/共4页)

    674对一个妹子这样做自然是让我无法容忍的,所以说他们不知道我是一个妹子,而且我是一个有仇必报的妹子!所以说书林哥已经接收到我给他的信息了,于是乎我们就让书林哥去下路越塔的时候再上路勾引他们一番,我觉得这个防御塔放了确实是很不舒服的一件事情,但是中路的防御塔应该是能够消耗一点血量甚至说能够直接推过去,所以说我在这里勾引一下对面的亚索,让对面的亚索觉得我有可能被杀,然后他就会来回的徘徊就会浪费一些时间,我们自己的亚索也就可能能够把中路的防御塔给拆掉。当然了这个时候我们已经退出了我们的第一个防御塔的范围之内,而且离得相当的远,对面的剑圣已经从石头人那个草丛过来看了我们两眼,这个时候他开大招上来是不明智的一个选择,因为我们离它的距离是有点远的开大招也得等到他两三秒之后才能够到达它q技能能够攻击到我们的位置,而且我们琴女的大招的顶端应该是比他q技能的范围要长的,所以说这个时候我并不是特别的害怕,然后我还时不时的放一个q技能进行摸奖,虽然说我的q技能打酒桶真的不是特别的疼,但是打在剑圣的份上我还是有一丝丝的把握能够打出来他不少的血量,毕竟他的护甲装又不是特别的高,而且这个时候已经快要来到我最强势的时刻了。起扬的说法就是伊泽瑞尔的强势期是很尴尬的一个事情,如果是处于一个平稳发育的状态下,他的强势期大约是28分钟到33分钟左右的样子,这五分钟是他最强势的时候,也就是到达顶峰的时候,之后开始慢慢的走下坡路,所以说玩儿伊泽瑞尔的这个英雄一定要把握这个强时期进行团战开启,尽量利用自己最强势的时候打出来一点点的优势,但是最尴尬的事情就是什么呢,你的强势气很可能也是处于人家射手的强势期,而且很可能的事情就是你的强势气还真的不一定比人家的强势期要强,这才是最尴尬的一点。这个剑圣来来回回被我们遛了得有两三趟,一副想上来又不能够上来的样子,然后亚索已经越过防御塔来到了我们那旁边,距离大约是600码左右,这个600码如果没有小兵的话他是肯定没有办法接近到我们的身边,当然除了有闪现的话,但是闪现也没有关系我们可以闪现对换。清理防御塔的只有一个人,也就是酒桶,但是酒桶打防御塔的话就真的很慢很慢,他想扛住我们的进攻或者是说能够清理兵线的话,那肯定很舒服,但是让他去打一个防御塔,消耗一个防御塔的血量的话,那还真不是他的强项,于是乎我疯狂的标记对面的中路的第一个防御塔,而且我觉得这个时候我们的书林哥可以去越下路的第二个防御塔了,石头人和赵新月这个他们两个人的防御塔简直就是小菜一碟!我们上路还没有打起来的时候下路已经开始了疯狂的打架,但我比较开心的事情就是对面的adc又死了,虽然说辅助没有死,辅助这个时候还是有点肉的,配合德莱文还打了一套之后我们赵信的血量并不是特别的高了,所以说就放弃了这一步了团战,拿了一个人头就已经很好了,对面现在上路还是没有开启团战呢,我们离第二个防御塔实在是太近了,走两步就能够进去。而且他们是看在眼里急在心里,自己中路的防御塔的血量一直在被消耗,没有任何的办法他们三个人开始清理这个防御塔的血量,准备把上路的防御塔给推掉,我是不太敢放大招的,因为放大招清理兵线也是可以的,但是亚索的风墙全给我收了之后其实没有太大的效果,所以说这个大招放和不放没有什么太大的区别,所以说我也就看着他们把这个防御塔的血量给消耗了,反正是我没事做的时候完全没有必要冒险去强行守这个防御塔,其实我对于一些地球上的资源没有什么太多的固执,或者换一种方法就说没有太多的强迫症,有一些玩家就是看起来能够守住的东西多多少少是要尝试一番,但是殊不知有些你看起来能够守住的东西其实不然,危险有多么大就自然不用多说了。这个防御塔很快被他们三个人给砍了,有了剑圣和剑豪的帮忙那个防御塔的血量自然是刷刷的往下掉,但是中路防御塔宣告告破,这个消息对他们来说绝对是亏的要命,而且下路的第二个防御塔的血量也并不是特别的好了,所以他们现在要做的就是尽快回城避免一些更大的损失。而我们等防御塔高考之后就把那个兵线给收一下,我就准备回家了,也就是说快要迎来我的强势期了,其实我的强势期应该来说早一点,因为我自己觉得发育是比较好的,所以说强势期应该能够提前来一下的。回家之后继续出装备,准备应付接下来的团战,我不是特别在这个时候想出一些能够打前排比较疼的装备,因为我觉得这样的任务不应该交给我,对面的前排是很少的除了一个酒桶之外没有一个能够正规当起前排的人物了,机器人也不算是一个常规的前排,所以说我还是想用一些能够打脆皮比较快的装备,也就是说暴击装,至于说酒桶那个人谁去处理呢,我觉得我们的赵信去处理再合适不过了,甚至说我们完全可以打团的时候不用管它,等剩下所有人都死了之后我们再去慢慢的把这个人给轮了,那样的话我觉得是一个比较好的策略,否则的话实在是太难受了,如果我把我的输出全都打到一个王八壳子身上,那么也就是意味着这场团战我的有效输出并不是那么多,有些输了的比赛在比赛过后看了一下那个输出量,其实那个输出的量看起来是挺多的,但是很多的输出是有一些无效输出的,这个无效输出就是对面通过一些能够快速回血的装备或者是技能把血量给回上来了,也就是说他在进行团战的时候仍然能够用他最好的状态去应对,这个时候你那些输出其实是没有多大的用处的,但是这个输出量仍然是挂在你的输出面板上。举一个最简单的例子就是大虫子出了一个狂徒之后,你身为一个射手而且是一个切前排比较厉害的射手,你打了对方4000的血量全都给他打没了,但是通过团战的拉扯他并没有死当他的狂徒的被动效果出来之后,也就是说不到半分钟团战又打起来了但是它还是有一个满血的状态进入的战场,这样的话先前打的输出我们就可以理解为这些就是无效输出,因为你的那些输出对于团战的走势没有多大的作用,甚至说可能因为这些输出导致你的蓝量下降,然后可能就在团战中打出了更加有效的输出了,所以说有时候我们不能够光看输出量,数据上面的事情看一看借鉴一下大部分的情况是可以用的,但是很多的情况我们还是需要根据战场的情况,实际的事实情况,来确定一下这一场团战输的原因到底是什么,不能因为我的输出量是最多的,这一局游戏我绝对不背锅!和我一点点的关系都没有,这个想法肯定是不对的。我们应该来看一下到底是不是在那个时间段发起一场团战,也就是说当对方的拉扯能力很强的时候我们没有一下子把他给按死,或者说我们没有继续乘胜追击让对方有了喘息的机会,这个到底是谁的错误,这个就应该通过视频来思考一下,当然大部分的玩家一场游戏输了就输了,或者是顺风局输了感慨一下心情有一点不好就算了,但是我觉得玩游戏既然想认真玩了那就应该想学习一样,好好的反思一下那一场团战的效果,大部分的路人局是没有办法预定这个战况的走向的,但是我觉得可以通过那几场关键性的团战来了解一下如果我是我们某一个队友,在那种情况下我们应该做的事情到底是什么,怎么才能够应对对方的拉扯或者是说如果换一个英雄之后会不会变得更好,这样的话我们在下一场游戏当中很可能就选择这个英雄来应对对面的某一个特定的英雄,这样的话我感觉段位会升的很快,因为当学习过程中你永远理解的比别人多,有了自己的经验之后那个进步的速度真的是哗哗的,一点都不夸张,在初中高中的学习当中也是这样认知的。所以说我的现在的想法就是做一些打脆皮比较快的装备,毕竟我的q技能距离特别的长,只要一

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