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章节目录 第六百九十三章 各种数值的计算(第1页/共4页)

    693其实都说带妹子玩游戏容易影响自己的游戏水平,其实我倒不是那么认为的,因为我觉得在和妹子玩游戏的过程中无意间也提升了自己的难度,虽然说是一个比较低段位的游戏,但是当带了一个不太会玩游戏的妹子,其实有些难度和白金黄金什么都差不多的,当然我并没有说这个妹子并不是很玩游戏,向海岚说我感觉这个妹子玩的是很好的,至少比莫翔好,感觉比蝶烟还好看不少,而且这个妹子听声音的话其实觉得不错,不知道有没有用变声器,其实往往通过听一下这个人的声音就能够大体的猜测一下这个人的长相了,都说相由心生,其实我觉得长相有可能也和声音有关系。还是那句话女警和莫甘娜的推线是很舒服的,薇恩还有一个很不强大的功能,就是清理后排兵会清理的特别的困难,但是莫甘娜和女警完全就不会存在这样的情况,在英雄联盟中对于我们玩家都有一个很强大的认知,那就是应该优先清理后排兵,因为后排兵是比较远的,刚清理了后排兵之后你再清一下前面的兵线的压力会小上不少,所以说我们可经常可以看到在一级的时候如果帮打野帮的很顺畅的话,在高端局的时候经常会有人把这个祸害兵也吸引到前面来,其实好多人都看不懂这个把他们吸引过来是什么意思,通过仇恨值把他们吸引过来之后他们这些后排兵会离你很近,也就是说你清理它们的时候压力并不是那么大,再反观对面的话如果因为帮助打野上线比较晚一点的话,你再压一下他们的兵线这三个后排兵他们可能必须要靠技能清理了,但是如果有薇恩这样的英雄的话他如果强行点着三个后排兵,那么他付出的代价可能是很大很大的,所以说会玩的薇恩的话,基本上不会在意这个事情,三个小兵没了就没了,不过是60块钱,但是你要强行去把这三个小兵给清理到自己的帐下的话,那你很可能是要付出生命的代价了。对于后排兵来清理的话其实中路也应该颇有心得的,如果我们经常玩儿中路的话我们又是一个远程,例如你是卡尔玛的话在上线的时候先把两个q技能交代后排兵身上,你会经常的发现你会先上到第二级,虽然说卡尔玛先升二级并没有多大的作用,我只是想说一下这个事情,清理后排兵的重要性,所以说我们可以在玩卡尔玛的的时候选择这样的方式先升到二级,生一个w技能还是升级一个护盾就由自己来选择了,这个时候确实有可能会产生巨大的作用,因为有了打野是比较贱的他当升到三级的时候就想去来中路抓一波,有了打野选手就是打完红buff或者蓝buff之后把自己这一半区的野怪全部清理完毕之后就能够到达三级,然后就顺势来一趟中路,这种情况大多都是应对对面刷野速度并不是特别强的英雄,因为对面这样的话就不会太容易的入侵你的第二个buff,也就是说这样的话就会在不损失自己第二个buff的前提下能够骚扰中路一波,当然了打野能够升到三级中路也差不多能够升到三级,我说的意思就是当有一个打野来到二级的时候就会来gank1波的时候这个时候你优先升级到二级学一个护盾那么对你来说对面的打野是没有太大的作用的,只是说这个清理后排兵的重要性并没有想说太多。在下路对线的时候莫甘娜的w技能其实可以把后排兵清理的很残血的地步,基本上女警的一个q技能就能够把后排兵全部清理掉,也只能跟我说是轻松的不要不要的,在这个时候强行卡一下薇恩的走位,那么这个薇恩就会相当相当的难受,补刀数不要看一波小兵只有三个的漏刀,但是循序渐进之后他的漏刀数会越来越大,而且我们这个妹子也是绝对算得上一个挺会玩儿的妹子呢,这个薇恩其实想清理一下前排兵的时候都很困难,因为平静的女警的强大的手长的能力,简直就是肆无忌惮的点这个vn,而且通过几次的给护盾之后女警对我的信任也比较大了,所以说每次都是站到最前面,其实机器人开着自己的加速上来之后完全也不需要怕,我们打防守也是挺厉害的,莫甘娜的q技能其实更像一次摸奖,摸中了之后皆大欢喜,摸不中其实也没有多大的关系,大不了回推一波就可以了。我们都知道当机器人遇到那种勾不动的英雄的时候会选择另一种方式,比如说遇到轮子妈的时候,比如说遇到莫甘娜的时候,直接在对方补刀的时候,趁着对方那个普通攻击抬手的一瞬间,那个时候其实还有零点几秒的动画效果极其普通攻击动作前摇和后摇,这个时候开启加速瞬间上来很容易造成对面adc的慌张,即使自己是有一个护盾的情况之下走位也会变得很凌乱,这是我观察过很多的玩家之后总结出来的,但是我对机器人的理解其实是这个样子的,机器人的普通攻击的距离还是很短的,所以说他走上来想击飞你也是不太容易的,所以说这个时候完全没有什么必要蛇皮走位,径直的往后走就可以了,这是最正确的办法,他的那个一技能的生效是需要贴在你的身边的,好好的观察一下他所在的位置,这个时候就开始使劲的往后走,有减速技能就交一下减速技能,有加速技能就教一下加速技能,反正最重要的事情就是垂直的往后走不要来回的左右晃,最重要的就是相信自己的操作,然后观察他的停顿动作,很多英雄的技能释放都是有一个明显的停顿动作的,包括机器人的,这个停顿的动作就是我们要了解这个机器人是否释放技能的重要标准,因为机器人在发现自己的技能跟不上去的时候,他就会使用自己的钩子了,但是因为距离比较近所以说光看这个钩子是不太容易躲的,在你身上有护盾的时候完全不需要害怕,仔细的观察这个机器人的动作,机器人停顿之后也不要让自己停顿,但是他停顿了一瞬间也不要交掉自己的魔法护盾,因为有了机器人还是比较会玩的通过一些反向的思考也能够猜出来对面是如何的想法,所以说第二个时间就应该观察一下机器人的q技能是否已经释放,在我看来其实观察这个q技能的施放是有时间能够看出来护盾,其实大部分认不出来这个护盾的情况就是脑子跟上了手却没有跟上。再说一说莫甘娜,莫甘娜应对机器人的这种强行加速突到脸上的情况其实也很容易应付,直接和这个机器人站到一个45度角的位置,这个45度角其实并不是按照机器人面向的方向计算的,我们就以屏幕的边角为标准,也就是说这个电脑的最边上的一条框为标准,然后把它平行位移到机器人所在的位置上,然后这个莫甘娜所成的角度就和他站一个45度角,这个角度其实是一个很刁钻的角度,这个角度释放的技能只需要直直的朝着这个英雄过去就可以了,当然也是要看一下对面的这个走位的情况的,至于说为什么这样释放技能,我相信大部分上过初中的通过一些讲解之后都能够明白这个道理,就是让自己的弹道有一个最大的接收面积,如果垂直释放的时候这个弹道其实是固定的,说面基这个词语也不太准确应该说是长度。我想在这里简单的计算一下,如果学着释放的话我们假设这个技能的宽度是一个一厘米,然后头上的点是a点,下面的点是b点,也就是说这两个其实是一个线段我们就把所有的技能的弹道都浓缩为着一个ab两点的一个线段,这个线段在垂直释放的时候它的作用范围就是一厘米,如果我们把他朝着了一个45度角释放的话,那么它作用的长度是多少呢?先说一下最基本的长度就是一厘米,然后这个一厘米会一直在走动的过程中,也就是说这个a点所覆盖的范围会大一点,我说的这个a点是上面的一个点,然后因为45度角的原因,我们在这里做一个线段,一个辅助的线段,以a点和b点为基础的点向上画一个以电脑边框为垂直的点超出一厘米,然后我们再以b点为横向垂直的点画一个线段,长度也为为一厘米,这个就是这个45度角所能够作用的面积,那么一厘米我们通过简单的计算可以算出来就是,二倍根2加一,这个作用的范围已经达到了一个很长的距离,然后他如果

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