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章节目录 第七百三十九章 魔抗护甲计算(第2页/共4页)

能够对金克丝的大招使用穿闪的话,那么基本上剩下的技能都不是特别的难了。就是金克斯的那个大招是差不多到了一个极限能够闪现的距离,我的意思是他那个*的长度和闪现的距离差不多。所以说对金克斯是使用穿闪的难度有多大就可想而知了。剩下的这些范围的技能比较简单的就是伊泽瑞尔的大招。其实这个技巧用起来的话并没有多少实用的场地,因为大部分的时候我们想闪现躲技能的话往旁边闪现即可。能够使用到这个技巧的地方确实不是特别的多,这个技巧实用最重要最重要的就是相反杀,但是我们的血量不支撑能够接受这一个大招或者小技能的伤害的时候,或者是我们不愿意接受这一个控制让其他人接上输出的时候。也仅仅是这样的情况能够使用这个技巧,别的情况使用这个技巧其实就是锦上添花而已,能够让自己躲过一个技能其实没有实质性的作用,还不如选择一个保险一点的方式。就比如这样的一种情况,不过诺手倒不是想去反杀,而是真真正正的想去杀他!而且也不愿意接受这个控制。所以说才使用了这样的一个小技巧。说一句实话,其实对于我来说这个技巧真的有点儿可望而不可即,本来闪现的时间就很长,我想训练也没有那么多的机会。我突然想到了一个事情,为什么拳头公司不能够做这样的一个游戏模式?就是为了能够让我们这些没有太多游戏天赋的时候能够多加训练。在这个游戏模式当中我们可以邀请任何的好友,进入游戏的时候我们可以选择任何的英雄,我们可以改变任何游戏的规则,当然最大的一个规则就是是不是可以考虑无限的使用一下闪现。因为能够配合闪现的实在是太多了,如果闪现能够无限的使用的话,我们就可以配合着既能和好友一起实验一下这个闪现的用法了!这样才是最爽的。就比如说一个最简单的事情,让起扬去玩金克斯,他不断的对我释放大招,这个时候闪现可以无限释放,英雄的大招肯定就不用说了,至少我的想象是这个样子。然后我就在他们一个不远的位置不断的使用闪现,实现一下我可不可以使用穿闪。当然了我想象的这个游戏模式还有很大很大的作用,就比如说我想试验一下盲僧的r闪。我玩儿了那么长时间的游戏了其实我已经玩了好几局了盲僧了,但是很不好意思我并不敢使用盲僧的大招接闪现,因为确实这个闪现的时间太长了如果用脱了的话我会很心疼的。所以说我最喜欢使用的就是,盲僧的闪现再接上大招,那个效果比起前者来说自然是不用说了,肯定连前者的一半都不如。因为人家能够反应的时间实在是太长了,所以说我也特别的想练一下盲僧的大招加上闪现,不过很显然,我没有太多的勇气和时间。但是如果拳头公司一旦出了这个模式当中之后,我觉得一切的问题都可以迎刃而解了,甚至说我真的可以好好的试验一下。但是很显然这样的游戏模式是遥遥无期的,我根本不知道是不是在我的有生之年能够出现这样的游戏模式。但是我也是有可以替代这个游戏模式的,那就是无限火力,无限火力选择了你想试验的英雄之后,然后就开始尽情的实验就可以了。只不过是这个实验可能有那么一点点的长,甚至说可能有那么一点点的坑队友。但是这是我能够想到唯一实验让技巧的方式,平常的话想这样实验确实挺难的,这也就是为什么游戏出现了三年大多数人才知道盲僧可以用大招接上闪现。我觉得这可能也拳头公司的一个阴谋,就是为了让一些技巧不那么快的被玩家发现,然后这个游戏就可以持续很长很长的一段时间了,让这个游戏的保质期也变得很长很长。诺手使用了这个技巧之后对面的婕拉就没有什么逃跑的余地了。但是我忘了还有小炮,所以说起扬让我一下子把所有的技能给扔过去,事实上我也是这样做的。因为我对这个家的仇恨值实在是太高了,这个婕拉简直就是死有余辜。那我们一瞬间我把所有的技能都给扔了出去包括点燃,我的恨意全都伴随着技能扔到了婕拉的身体上!不过我发现起扬的连招特别特别的快,闪现过去之后没有浪费任何的时间,闪现然后再接上自己的拉人的技能,但是这个拉人的技能竟然还使用了一个q技能,正好刮到了婕拉的身上,当然最主要的就是为了打一场血怒。拿过来之后平a接上w,我也不知道为什么诺手在那一瞬间就把大招给劈了出来,但是当发现小炮在空中的时候就给了诺手一个大招我才明白,这是为了能够打出来最大的伤害。因为刚才的时候我疑惑的地方就是为什么这个诺手没有打出来自己的五层血怒,就着急忙慌的把那个大招给使用了出来。现在终于明白了,能打出来最高大招的伤害当然是最好的,但是现实情况不允许的,那就肯定应该把自己最大的伤害赶紧的释放出来。不过这个婕拉依旧死了,虽然说我的大招也没有打出来最大的伤害,但是两个大招加上点燃加上血怒足够让这个婕拉再死上一回了。好吧我承认刚才的话是有点夸张了,不过不得不说的一件事情就是我还是成功了。成功把我内心的阴暗面给发泄了出来!这个该死的过来抓我真是活的不耐烦了!不过这个小炮还有点儿作死的样子,周小胖还想过来输出我一下,但是很显然他没有跳跃的技能了,他现在就是想输出我一下然后顺势逃跑。可能是因为旁边并没有诺手,他有些肆无忌惮的意思,好吧今天你可能也要死。因为当他发现我的一个q技能打了他1/3血的时候,他彻底的暴走了。直接交了闪现往后撤离。但是不得不说的一点就是,小炮的伤害真的还挺高的,普通攻击了我三下我一半的血量没有了。如果不是我的高伤害把他吓跑了的话他还真有可能把我给干掉!不过我现在e技能的cd还是有点长,要不是这个技能cd有点长的话我直接就追着他走了但是很显然现在并不是一个很合适的时机。看到我身上有红buff的份上我就往后走了。这个家伙刚才的运气确实是不错的,因为三下全是暴击,他刚才的暴击率是50%的,没想到三下全都是暴击,真tm是走了狗屎运。然后诺手也跑了过来,他现在的速度不得不说还是挺快的,但是也不得不说小炮的那个鸡腿的距离也是挺大的。半天才走了过来,而且小炮已经使用了自己的闪现,八成应该是跟不上。虽然说我对诺手这个英雄也不是特别的熟悉,玩的时间也并不是特别的长,但我知道一点就是这个诺手的拉人的技能肯定和我的e技能也差不多。拳头公司的尿性就是这个样子,反正能够强行改变敌方位移的技能肯定时间都特别的长。大招就不用说了,即使是一些小技能,比如说机器人的q技能,再比如说薇恩的e技能,再比如说泰坦的q技能。这些技能的cd在我的观察之下绝对是不会低于十秒钟的,因为很容易理解,如果技能cd太短的话,那对于这个游戏的公平性确实不太好。这一次的婕拉死了之后,我的心情好多了,其实这一次的追杀我们并不是特别的亏。因为这一次小炮也交了自己的闪现,我们的诺手也就是交了两个召唤师技能,但是一个召唤师技能还有一个人头换两个召唤师技能肯定是我乐于看到的。接下来我就在想怎么虐泉的事情了。下路的女警倒是没有再发生人头,好吧我承认这个也不是我希望看到的,我希望下路这边的妹子一个劲的死,直到超鬼为止。但是前提就是让这个人投的分配很平均,这样的话不会造成对方的某一个人特别的厉害。但是我看到上路的蒙多已经把兵线推到第一个防御塔里面了,这个蒙多不是说很猥琐的嘛?怎么敢把兵线推出去河道了。中国有一句古话说的好,来而不往非礼也。当然了并不是你们想象的那个非礼,这个非礼就是不是一个礼貌的行为。所以说作为对起扬的答谢,我决定也去上路帮他抓一波。但是看到蒙多这个超大的体型说实话我就提不起来太大的兴趣,如果在团战之中它怼在我的前面。我是真的不太愿意把技能交在他的身上的,因为感觉技能削了他的身上不疼不痒的,对他来说简直就是无所谓嘛

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