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章节目录 第七百四十二章 互相爆料(第1页/共4页)

    742所以说这就说明了英雄联盟其实是一个数字游戏,当然是开玩笑的,不过这个数字计算的重要性在一些方面其实没有那么的重要。我们只需要记住一个东西就可以了,就是如果遇到某一种情况是这样的装备就是完全可以的,具体的数字计算的话基本上就是没有必要掌握。就像我们高中老师所说的一样,这个选修课本上的记一下就可以了没有必要呗,知道这个产生的结果是什么就可以了。英雄联盟也是这个样子,就是你知道如果对方特别肉的话ad出轻语然后ap出法穿棒,至于说穿甲,面对那些固定数值的穿甲装备对一些脆皮比较好用,但是被一个大肉盾的话就没有那么好用。所以打前排的时候不能够用固定数字的穿甲,就比如说幽梦,幽默这件装备也适合一些ad出,但是仅仅适合而已,打前排的速度到了后期你就会能够想到有多慢。因为固定数值的穿甲一般不超过20,对于一个护甲只有七八十五六十的ad或者ap来说自然是比较厉害的,但是对一个护甲之重则一两百的英雄的话这个一二十的穿甲其实没有多大的意义。因为前面就曾经计算过,一个到达一二百护甲值的话,他增长其实没有太大的意义了,也就是说他那个伤害减免就没有多大的意义了,但是反过来说,降低他的护甲值其实也没有多大的意义,因为他的伤害减免不会降低多少。所以说就是这样的一个情况,如果打前排的大肉盾的话还是出一个百分比的穿透比较好,就比如说法穿鞋,大轻语,法穿棒之类的。还是那句话知道这样事情的结果就可以了,没有必要追本溯源知道这个做法的具体要求是什么,为什么需要这样做。刚才我们在路人局的时候可以遇见一些菜刀队,尤其是没有前排的菜刀队,当我们遇见这样的菜刀队的时候出一个固定值的穿甲效果真的不错。当初一两件装备的时候基本上就能够打出了一个满额的伤害,这个满额的伤害也就是说不会有物理的伤害减免,一旦不会有物理的伤害减免的时候或者是接近没有物理伤害减免的时候就相当于一个真实伤害,真实伤害有多恐怖就不用说了吧。我现在就是特别的喜欢这种做法,能够面对不同的阵容的英雄出不同的装备,因为这样就好像表明自己是一个大神玩家一样。虽然说自己的操作还不是那么到位,有时候想打出来的操作根本打不出来,想法在脑海中手指头却不当家。这次来抓蒙多其实没有多大的把握,不过看到我的伤害还是挺高的时候我就有了一点点的信心。肯定就是直接把伤害给灌进去,我的大招也不用打一个收割,这次我能够拿一个助攻就感觉不错了,我自己的伤害应该是比想象的要高的,尤其是当我的六个球的大招全部打在蒙多的身上的时候。我觉得这次多亏了有我,因为现在诺手是越来越拿这个蒙多没有办法了,如果不是我的点燃的话感觉这个蒙多回血能回到逆天的一个地步。基本上这个诺手游双刀也是杀不死这个蒙多的,因为这个血量回复实在是太霸道了。但是有我的存在这个蒙多的血量下降的很快,反正是比我想象的要快得多。然后起扬看到结果差不多的时候,就是用出来了自己的大招,看得出来这个蒙多简直就是一脸的无奈,还想过来把我给换掉。但是很显然这是不可能的,我怎么可能让你把我给换掉,而且这个时候我还有金身那,虽然说我的金身并没有开出来,最主要的原因是不需要开金身。感觉这个家伙换不掉我,不过我还是惊叹于蒙多这个英雄,不但能扛伤害也不低,几个菜刀送了我身上的时候我还是感觉到自己有点扛不住的意思。果然这个百分比伤害真不是盖的,这就不知道为什么蒙多也可以打野了,蒙多打野清野怪的效率很高,出一个熔渣打野刀,清扬的速度配合自己的w那交一个快。不过现在蒙多他也并不是特别流行,最主要的原因就是它的抓人能力并不是特别的强,没有什么能够留人的技能,必须要视野的压制然后进行绕后。但是并不是什么时候都可以绕后的,所以说打起来还是比较困难的,野区的对抗性上一般,比起来很多常规的打野他的伤害不是特别的高,在六级之前很容易被对方给抓死。而且野区一旦崩的话就很容易蔓延到线上,因为你也去不了的话就没有办法去帮线上抓人了,你一旦没有办法帮线上抓人那么对面的打野就能够肆无忌惮的骚扰,而且对方可以肆无忌惮的推线。所以说这才是蒙多打野为什么不是那么流行的原因,前一段时间的流行也只是昙花一现,他最完美的一个剧本就是吃野怪吃到六级然后强行越一波防御塔。然后通过这个人头直接起飞,但是很显然这样的完美剧本并不是时常出现的,有人说他的菜刀和一技能能够让他在野区对抗上取得一定的优势。其实我倒是觉得这种说法并不是特别的对,我觉得最主要的原因其实就是蒙多他技能耗血量,就等着他自己野区对抗性上并不是那么的出众。而且他技能伤害在前期的时候也不是那么多,感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多,所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因。当我觉得最主要的原因还是gank能力不行,如果有一个突进的技能的话应该是效果好的多,我突然有一个想法就是重做蒙多。其实我觉得这个w技能可有可无,如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多,其实别的技能都不需要变,就改变一个w就可以了,别的技能感觉都相当的可以。如果说这个w可以换成一个突进的技能,甚至说是两段的突进技能的话,那蒙多这个英雄一定大火。可以利用目标位移也可以定点位移,就比如说两段位移,可以先位移到一个野怪或者是对方英雄和对方小兵的身上,造成了一定的伤害,然后第二段位移就可以定点位移向一个方向突进一段距离,这个可以不产生伤害,但是这是为了能够推进到对方的身边。不过突然感觉这样的话实在是太强了,可以先削弱一下大招的回血效果,但是我觉得如果这样改动的话真的是相当的美妙!绝对可以成为职业选手一个大火的英雄,因为这样的英雄具备一个最主要的能力,就是强行开团留人的能力。职业选手选上的一般都会选择这样的英雄,就是能够强行开团留人,因为要不然的话对方不想打团也是没有办法的。而且根据我的设想的话这个英雄应该还是有能够有突后排的能力的,一旦有了这样的一个效果的话那么开个大招直接往前冲。然后冲到后排对后排进行一个毁灭性的打击。不过当然了我肯定不是那个设计师的,我肯定没有办法这样做的,突然有一个很好的设想,就是我能不能够当一个游戏设计师。但是好像又得学编程之类的东西,又突然想放弃了这个想法,感觉学编程之类的东西确实是比较难受,我一个妹子学那东西干什么。本来我以为我中了防御塔的血量会被消耗一些那,但是没有想到我中路的防御塔的血量还是相当的健康。我觉得去做这个蒙多简直就是耗费了很长的时间,为什么竟然没有被推掉防御塔,而且这两个已经消失了。我在家买东西的时候就想到这个问题,但是听到旁边莫翔的惨叫声之后我就知道他们干什么去了。这一下子我也没有去线上,就是在泉水看他们的好戏,看看到底发生了一个什么样的事情。然后我就看到下路的那两个人被对面的三个人疯狂的追杀。不过看到这个小炮的伤害之后我就有一丝丝的担心,待会它会不会成为一个大boss把我给秒掉。不行待会的话我一定要去抓他一次,要不然的话就让他起来了之后,对我们后排的威胁实在太大,坚决不能够允许这样的事情的存在。我死了之后就有很多变数,虽然说赢了输了无所谓只需要要评分,但是谁玩儿游戏并不是为了赢呢,所以说这样的事情还是要好好的去做的。然后我就看着他们产生了一种现象,就是这个莫翔好像有点儿不墨守成规,我让他不保这个ad现在偏有一种要保这个ad的意思,这个家伙看起来是有点叛变啊,我就知道这个家伙对别的妹子没有什么太大的抵抗力!这个家伙就能使用

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