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章节目录 第七百四十九章 活着最好(第1页/共4页)

    现在我不好的预感越来越强烈,因为我觉得基本上要凉了。本来我以为对面拿大龙之后会稳打稳扎,慢慢的进行三路的推进,慢慢的将这个外边的防御塔给推掉,然后弥补一下他们的经济。但是好像我觉得这个时候经济差距应该也不是多么大,最主要的原因就是他们拿了大龙buff了,再加上上一波团战拿到四个人头。四个人头加上乱七八糟的助攻,虽然说这个时候我不能够准确的计算一下,但是我觉得经济差应该是没有了,甚至还有可能领先了。对面回家之后直接来了中推,这让我有点难受,因为机器人这个英雄,在面对对方的推进的时候其实不太好发挥的。因为推进和被推进是两种概念,就举一个最简单的例子,如果说机器人的阵容在推进的过程中。对面是站到防御塔里面的,并且对面能够走的位置特别的少,所以说机器人能够沟通的可能也会特别的大。而且这个时候我们的兵线是进去的,所以说很容易扰乱他们的视线。我玩机器人的时候我知道,当然对面玩机器人的时候我也了解过,就是如果对面玩机器人的话,而我也是一个被推进的状态。我的眼睛就是容易有点晕,就觉得对面的小兵很可能是我家的小兵,这个时候就很容易被对面给勾过去。因为对面的小兵实在是太多了,进防御塔之后即使七个小兵八个小兵,再加上我们都五六个小兵,全都在防御塔里面。防御塔这个小破地儿该有多大呀,这几个小兵就已经站满了,我有时候还想替射手补一下兵。或者是我是射手的时候,我又想把那个远程兵给收一下,或者说把炮车兵给收一下,你们不玩射手不知道,炮车兵在射手的眼里简直就是一辆法拉利。如果这个炮车兵你不补的话就浑身难受,就感觉好像身上有虱子一样,反正就是无论如何尽自己最大的努力也要把这个兵给收入囊中。如果说遇见一些手长的英雄还算比较好,即使手不长,技能长也行啊,就比如说寒冰女警,这样的英雄即使补一个很远的炮车并也没有多大的问题。但是你要是一个薇恩一个小炮或者是老鼠的话,但是你又补不到那个小兵,所以说你就会花费一切的心思想去那里把那个兵给收下。这样一下子就给了对面的机会,给了对面机器人机会。本来你能够走的地方不是特别的多,然后你又走到了一个危险的位置,对面的机器人绝对是不会放过这个机会的。即使他站到防御塔里面它也会出这个钩子,因为这样的机会实在是太美好了,所有的机器人都希望射手在补塔兵的时候占了一个很危险的位置。我就被机器人给勾过,当然最主要的原因还是因为自己的强迫症再加上自己的眼花缭乱不小心。确实在防御塔下很容易造成一种假象,我们这边的小兵是很多的他勾不中我,这样的假象往往都是召唤师技能或者是人命。而我作为一个机器人处于一个被推进状态的话,只是更加的难受啊。我们应该算是一个劣势局吧,因为对面毕竟拿了大龙buff该推进的时候了,但是对方推进的时候机器人又是另外的一种作用了。首先把那个小炮给排除,我们就把它当做是一般的射手。最前面的肯定不是一个射手,最前面的绝对是一个前排,或者是一个打野之类的,如果说这个时候我把对面的前排给勾回来了。很可能这场团的就开起来了,本来团团是开不起来的,对方有些畏首畏尾的,因为高地防御塔的原因。但是如果我把他们的前排给勾过来,比如说对面的蒙多,感觉一下子给了他们开团的机会。蒙多再也不需要闪现才能够接近我们的后排了,我们的后排已经在他的面前了。而且现在的蒙多根本就不用想了,是我们秒杀不了的一个存在,即使是给诺手机会,也得等到诺手有五层血怒的时候,诺手最快的五层血怒也得三下普通攻击,w后面的那一个普通攻击应该是瞬间的。所以说这个应该不计算在内,那是三下普通攻击的时间对于诺手来说就两秒多了。两秒多的时间实在是太长了,两秒多这个小炮都能够a出来四下了,不对我说错了应该是五下,现在小炮攻速20,两秒多应该就是五下了。你让个小炮已使用五下普通攻击?然后我们去秒杀这个蒙多?我觉得我们秒杀不了这个蒙多,但是小炮的五下攻击很可能能够秒掉我们的诺手。这个时候绝对是不夸张的,而且其实我说错了,如果说这个时候小炮开了自己的q技能,甚至说攻速能够达到25。也就是说他的e技能几乎就是瞬间爆炸,一个满城的e技能的伤害有多少我不知道,我知道的就是这个诺手应该是承受不住的。五下普通攻击加上一个e技能的满额伤害,在小炮的面前我们谁都得死,谁都承受不住这个伤害。所以说当我勾过来蒙多的时候,我们就开始面临一个两难的境界,你说我们是先把这个蒙多给秒杀了呢?还是说我们先去打他们的后排呢?如果说不管这个蒙多的话,感觉这个蒙多能把这个女警给砍死,女警现在对他的输出基本上就是蹭一蹭血皮。一两分钟打不出这个蒙多是有点夸张的,但是这个蒙多在我们五个人面前撑住十秒钟我觉得没多大的问题。让女警自己打半分钟都有了。所以说机器人在面对推进和被推进的状态是完全不一样的状态,你能够选择的目标也相对匮乏。但是这个时候如果换过来呢,我们是处于一个优势局,我们现在正在推进对方老家。这个时候我在防御塔下面,甚至说我在高地下面,那我是真的想勾谁就勾谁,根本不需要任何的迟疑。就算是勾过来对面的这个蒙多,我相信对面的人也不敢太上去,只能够是靠蒙多开大招自己回来。原因很简单,因为我们是处于一个优势局当中,而且我们是有大龙buff的,那么我们的兵肯定特别的多。如果他们敢上来的话光小兵的伤害就够他们喝一壶的了,所以说我哥过来他们弄的任何人都可以就地直接打。根本不需要管谁啊谁啊的,如果能够过来对面的c位那是最好的,如果勾不回来的话那就勾谁打谁!所以说机器人这个英雄是没有劣势局的,劣势局当中你勾过来一个前排对面的前排能开心死。因为他们正愁着怎么切后排呢,一下子距离拉了这么多,他们肯定特别的开心,也许就能够省一个位移技能或者是省一个闪现了。在劣势局当中因为视野的问题导致你不知道后面有多少人,你觉得对面是落单的把他勾过来,突然后面冲出来四五个大汉,我相信你的内心一定是崩溃的。我相信跟在你后面的队友内心也一定是崩溃的,所以说玩儿机器人必须要大胆心细,当然没有那个脸皮厚,这个又不是追女孩的法则。所以说在玩机器人的时候,你不能够想得不安稳发育,因为安稳发育就一次意味着你这边越来越往后你的作用就会越来越小。除非是你对有特别的carry,能够把局势瞬间缓和过来,然后队友还能够创造一个优势局。机器人这个英雄是在与时间赛跑的,他在时间赛跑的同时也就是说,时间1分1秒的过去,它的作用一秒一秒的下去。当然这个事情也不是一个绝对的事情,总会有一些特例的,但是这些特例在总体的数据来说还是显得比较渺茫的。因为大部分的情况确实是这个样子,你不能够通过一些个例来反驳,因为那些个例出现的情况就好像这个例子在整个案例当中的比例一样。也许你玩的可能很好,你说你勾得很准,但是你总能够面对那些很匮乏的情况,这些匮乏的情况如果你能够通过大数据给你的道理避免的话,那么你可能会玩得更好。所以说玩的好就不意味这个英雄是无敌的,你也许能够玩的更好,只需要变通一下,遵循一下这个游戏的规则。有人就喜欢特立独行,有人就觉得要打破规则,其实我觉得在这个游戏中打破规则的难度要比在现实中打破规则的难度要小得多。现实当中会让你有一种特别的无力感,但是游戏当中你没有那么强烈的失落,最多也就是一局比赛一局游戏失败了,但是这并不意味着在游戏当中你改变规则是一件很简单的事情。还是那句话,在一定的范围之内,设计师就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你会活

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