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章节目录 第八百九十一章 可喜可贺(第1页/共4页)

    其实当主动权握在我们手上的时候无论换了哪路对方的人都不是特别好过,毕竟我们这两个人的战斗情况依旧是比对方强的,无论怎么换都是比对方强的,而我们的大树能够承担的压力肯定要比这个迷失之牙强得多。所以说主动权在我们手上的时候对方怎么都不好过,那我们现在要做的事情就是把对方给直接干崩掉。继续回到下路推线入侵野区,然后把野区的视野给做好,其实打职业比赛在优势局的时候就是这个样子,拿人头反而成为次要的。在我们优势的时候不给对方找到机会那显得尤为的重要,这样的时候就说明对方是没有什么反抗的力量,从野区的资源来说如果他们不团战的话会一直被我们压制,又说这个经济的差距也会越来越大。当经济的差距越来越大的时候那就是一个碾压式的团战的时候,而我作为一个辅助的站位就显得尤为的重要,毕竟我估计到了比赛的最后我的输出依然是最高的,这一个样子的情况已经不是第一次出现了。我时常用大眼怪辅助的时候打出了一个全场最高的伤害,这个辅助刷伤害的能力无与伦比,随便放几个技能加一个大招一场团战的伤害来上个五六千三四千不是特别的难。当然五六千确实有点夸张了,不过这个三千四千是真的一点都不夸张,真的能够打出那么高的输出,前提就是你不被秒掉。所以说刚开始要做的事情就是不要吸引到对方的注意力,如果说对方没有强行突脸的技能的话你在前面放几个技能也算是ok,但是有奥拉夫接上的英雄无视减速这样的话你能够站多远就站多远。最重要的就是不要吸引到对方的注意力,甚至说这个时候射手死了也和你没有任何的关系,射手时候死了也就死了,如果对方把所有的技能都交出来你再进行输出的话效果简直好的不要不要的。所以说作为一个大眼怪的时候,这个时候你既然选择了这个辅助,那就说明你并没有想保护射手的意思,既然没有这个保护射手的意思的话,所以说对面强行把这个射手给突进死亡也和你没有任何的关系,而你需要做的事情就是把你所有的输出都给打出来。几秒钟一个q一定要不间断的释放,当发生团战的时候人那么多,出来的q技能也能够命中,不要省技能,这就是为什么大眼怪出冰杖的原因,甚至说我觉得大眼怪这个冰杖要优于大面具。对于大眼怪来说只要活下来他的输出能力就非比寻常,所以说冰杖提供的这个防御能力及其防护能力远远的要比大面具来的伤害要实惠得多,反正至少我是这么想的,具体如何去做也不太清楚,反正每个人有每个人的想法。但是就从这一句来说对面突进的能力不算是特别的强,也就是说对面能够打到后排的力量不是特别的厉害,男枪也只能够是输出前排,现在的男枪这个打前排的能力是很弱的。最主要的原因就是攻速比较慢,并不是说伤害对接到一个地步的时候就能够打前排才打得特别快的,这个必须要结合起来,攻速和攻击力结合起来。但是男枪这个英雄在改版了之后就注定这个英雄不能够有一定的攻速,那就是说他打前排的时候会特别的慢,所以说这个英雄基本上就是单挑的作用力比较强,打团的话肯定是比起来以前的男枪下降了许多,但也不能说是没有打团的能力了。对方的女警不行,女警已经被压在防御塔下面不能走动了,所以说这个英雄也废掉了,不要说打前排了,就是后排,这个女警和人家对拼的时候也不一定能够胜利,甚至说根本不能胜利,装备的差距过于大了。把视野做好了之后,我们抓机会的能力更加的强了,然后把兵线推过去这条小龙还是我们的,然后就继续这样一个持续的换线,让对方处于一个完全被动的过程。优势局最喜欢做的就是做视野,强队和弱队的能力就由此而体现,其实我们可以能够看出只要是一个职业比赛的队伍,他们在处于优势就做视野都还算不错,但是弱队和强队其中的差距就在于这个劣势局的时候。你会发现一些弱队在劣势局的时候好像就失了神一样,根本不知道该做什么,然后各自为战,总会被抓总会被打,然后再慢慢的被吞噬,眼睛都不知道放在哪里,甚至说有的弱队被打蒙了连眼睛都不知道去买。这就是弱队和强队的差距,但是如果再反观强队的话我们就可以明显的看出人家强队对所做的事情,在劣势局依旧能够保持比较好的防守眼睛和入侵眼,这里没有说任何的错误,对就是连入侵也都会做到。即使在劣势局的时候五个人也是好像紧紧抱成一团,在该分散的时候分散,在该抱团的时候五个人像一只手一样紧紧的握在一起,不给对方任何的机会,一旦对方有任何的破绽的话那一个拳头就会直接扔出去打到对方要害的地方。这就是眼睛的作用,一个入侵也和一个防守眼都能够做到完美无瑕,知道对方的动态,并且护守住仅有的野区的资源,尽量把这个野区的资源和经济的差距慢慢的缩小,或者说不扩大,又或者说扩大的少一点。他们这些选手可以知道对方的一些习性来做一些刁钻的眼位,从这个地方能够觉察到对方的一些动静,然后再从中找寻到一些破绽,基本上就是这样的一个方式。看起来是没有什么太多值得注意的地方,看起来强队和弱队的差距也就是这个样子,但是这种事情说起来简单,做起来的话真的是考虑选手之间的协调性。这就是为什么很多选手住在一块,其实不仅仅是为了集训方面的原因,感觉更大的一部分的原因是他们在衣食住行中能够培养彼此的默契感,这种默契感其实是没有办法用言语来表达的。或者说在职业比赛上我们看不出来这种默契,但是确实是实实在在为比赛带来的胜利,这一点确实不可否认。然后我们就尝试着在练习或者是加强在优势局的时候对抗对方的能力,我们在劣势局的时候肯定是做不到那么完美的,甚至说我们根本做不到,这就是为什么说我们是弱队的原因。其实还是个人实力的体现吧,因为当在劣势局的时候全神贯注都是在对抗对方的gank还有对方的线上,可能自己去和队友交流的那种思想慢慢的被磨灭了,然后就导致交流少信息获取的越少,最后的结果当然是被对方慢慢的蚕食,所以说这也就是我们其实在这方面做的不行。但是对于一些优势局来说还是要慢慢的做到的,也就是说在优势局的时候我们要尽可能的取得胜利,就是不浪费或者不被对面翻盘,再说目前三线战队唯一能够练习的事情,其实说实在的也就是把握一个运气的缘故。就是当运气来的时候我们要把握住这个运气,往往在前期优势的时候并不是我们这种三线战队能够预测的,很可能就是因为打野运气好,然后我们要做的就是把这个运气所带来的实力的差距或者是经济的差距来把握住,然后把它转化为一种我们能够赢的趋势。应该说不止三线战队吧,其实好多的战队在前期的时候都多多少少有一点运气的缘故,最后导致了他们在前期具有了优势,所以说每个战队都是要加紧的训练这个前期把握优势局的能力的。不过不同的事情就是当一线战队出来的时候,他们有能够可以去应对这种前期劣势的能力,而三线战队的话也有一点点的对抗,但是这种对抗好像也确实和运气有关。倒不是这个游戏是运气,只是说有关于运气的元素,但整体的输赢还是要靠整个战队的发挥了,这一点绝对是不可质疑的。当然别的游戏可能运气成分大一点,其实就我来看像这一类的推塔类的游戏,还是实力的缘故比较重要,尤其是到了最后的局势,或者是到了顶尖的战队对抗的时候,我们都可以看到这种情况的发生,实力才是决定一个真正战队输赢的表现。从刚开始的时候选人,到整个团的发挥,无一不透露着整个团队的实力,这个团队的实力不仅仅包括选手本身,肯定还包括后面的整个后勤保障,后勤保障包括教练及其衣食住行还有心理辅导医疗等各个方面。所以说其实搞战队是很花钱的,看起来只需要发五个人的工资也就算了,然后弄上五台好电脑扯上网线,然后再关好他们的衣食住行就完

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