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章节目录 第九百一十四章 t0级别(第1页/共4页)

    这里就不得不夸奖一下起扬了,虽然说这个家伙在平时的时候,我都是不愿意夸奖他的,即使这个家伙做的确实比较好,我还是不愿意去夸奖他。主要是这个家伙太过于嚣张了,而且在很多的情况之下都很容易去抢我风头,抢我的风头这件事我怎么能够忍得下呢!但是我又无可奈何的情况下,我只能够是不去夸奖他。其实这一次我也没有夸奖他,我只是在心里说的,他是个半职业选手确实给了我们很大的提醒,也给了我们很大的动机。他所做的事情比起来我们路人局确实有那么一点先进的地方,这个我们确实是需要承认的,就比如说接下来的一幕,确实这一点做的还是比较好的。如果是在路人局的话其实想到这个方法也不一定能够指挥得到队友,也就是说其实他这个方法使用起来也是比较依靠我们的,因为我们是跟他走的。这个家伙就从这个红buff的地方先埋伏一下,这个地方当然是埋伏不成功了,毕竟对方是有远距离探视野的技能的,这个我都知道,是皇子的旗子。在我所接触的位移技能的范围当中,这个皇子的应该是算数一数二的吧,按照他们解说的话说,就是t0级别的,这个to好像说起来有点夸张,应该就是说t1级别的。一些解说对于一些版本强势的英雄,都可以说他们这些英雄是t0级别的,就是没有能够代替了的,这个英雄只要不被ban的话那一定会出现在赛场上,也就是说这个英雄从他的线上到团战当中是能够有非常出色的发挥,这一点是任何的英雄比拟不上的。那就是说这个英雄的位置,并不会因为选手的操作而发生很大的改变,只是说这个级别的英雄他最多就是因为选手的操作而可能出现强弱不一的情况,但是这个强弱不一在最终的对决上还是会出现压制对方的一种现象。这就是传说中的to级别的选手,就比如说某一个赛季的铁男,看到这个英雄的时候我脑壳都要痛了,铁男这个英雄完全是独领风骚,只不过在现在来说已经完全的降低了它的级别。听他们那些解说说的话也是有些比较有意思的,就比如说这个t0,其实t1级别的还有不少,然后就会从这个提议级别来判断这个banpick合的最终的决定和胜负,让我这样的小白都有一定的了解。反正据我所知,除了那一场比赛之外,t0级别的英雄基本上都会被ban掉,如果真的有那么头铁的话,真的是佩服那个教练。像我们经常说的什么法系剑圣,其实在职业比赛都没有出现过这样的情况,就是没有出现过如此强势的情况,可以充当t0级别的英雄。所以说从这个方面来看的话,其实那个法师剑圣,是有一点被夸张的感觉了,至少在我感觉应该是比较夸张了。至于说为什么这么夸张,其实从职业比赛上就可以看出来,如果真的那么厉害的话,选出来直接无敌的话,很多情况这个英雄没有被ban掉,那么为什么没有人去过多的选择呢?那就说明还是有本身的缺陷的,完美的程度绝对是没有那么高的,职业比赛就算是一个质量检验的场所了,只要能够在职业比赛上打出了t0级别的感觉的时候,并且大部分的选手都可以这样做出来,那么就说明,在大部分的路人局当中这个英雄的胜率是很高的。这种情况是大部分存在的,当然也并不是说只要是职业比赛当中比较厉害的英雄一定能够在路人局当中打出了一个非常好的效果,其实这个还是要看情况的,都已经说过了大部分的情况存在。某一些英雄因为是需要团队协同度特别高,如果团队协同的程度特别高的话那么这种英雄能够打出来特别逆天几天的效果,这个英雄在路人局的胜利可能就没有那么高了,甚至说会很低,绝对不会像职业比赛那么夸张。谁都知道职业比赛每当一个中期或者是结尾的时候总会做出了一个很全面的分析表,这个分析表包括很多方面的分析,什么选手啦,比赛场次啦之类的东西,反正就是形形*的。我们知道那些什么选手达到一千杀二千杀,三千杀,都是通过这些大数据来计算出来的,甚至说助攻有多少乱七八糟的东西都是有一定的统计的。其实这也就说明了这些公司的前瞻性,他们确定这个游戏或者是这场比赛能够持续很长的时间,那么这些数据对于玩家的吸引力那我就是非凡的。所以说这些数据在某种方面上来看不但能够总结一下这些选手和英雄的优劣性,甚至也能够吸引巨大的玩家的兴趣。通过那个数据就可以看出来在某个版本当中最逆天的英雄是谁,那个胜率就能够准确的看到,当然那个ban率也是能够准确看到的。通过这些数据就能够看出来的,当然还有一些比较好玩的数据,就比如说谁从职业选手到现在死的次数是比较多的,其实毫无疑问的一件事情就是辅助,辅助这个位置是死的次数是最容易产生的时候,这一点的话其实也比较容易理解。还有比较好玩的数据就是这个kda,这个计算方式我忘了,反正只要是kda比较高的就很容易被人成为那些调侃的对象,就比如说光保kda光逃跑了,就是不知道打团,也就被誉为逃跑的最快的那一个。那个战队也就被誉为永不团灭。当然这只是一些调侃,不过有的人还会配上一些这一类的战斗视频,会让一些人真的以为这个队的风格就是这个样子的,当然事实的情况其实就是找了几个比较有典型例子的,然后再配上这个说明的话就显得好真实的样子。其实就具体而言,当然可能出现过这种情况,但不是大部分的时候。最后再回到原先的主题上,就是起扬还是有着职业选手的一些素养的,这个素养就带领我们拿了这条大龙。而且他还是身先士卒的,这一点还是可歌可泣的,至少他是站到敌人的最前面。他先对我们说让我们跟着他去冲路清理兵线直接逼迫对面的门牙塔,然后对面从红buff的那个地方回防。因为刚开始的时候那个皇子发现了我们,就是从红buff外面的那个草丛当中,具体一点的话就是大龙坑上面的,那个是抢龙最多的地方,尤其是有位移技能有闪现的打野英雄,在那个地方抢龙的次数简直就是太多了。位移技能进去然后闪现出来,一般都是通过这样的一个方法和顺序,顺序的话确实是一般是先使用自己的位移技能然后再使用闪现,原因就是你使用位移技能的时候进去不一定会被对方打断,但是如果你使用位移技能出来的话那么就有很大的概率被打断了,然后你就很可能会挂掉那里。当然并不是说完全在使用位移技能进去的时候打断不了,只是说相对于这个概率,从概率上来说这个地方使用一个位移技能的话,对方想打断比起来你想使用位移技能出去的时候,应该是有一个很大的增长的。但是闪现可能就不存在这种情况,闪现是瞬间的,否则的话也就不叫闪现了,一瞬间的情况之后想打断是不可能的,最多最多就是预判一下。预判这种事情说起来挺神圣的,其实这个东西是特别的邪乎的,你预判准了的情况是非常少见的,但是一旦预判准了的话,我们就能看出来是非常的帅气的。但是预判不准的话,那看起来是非常的傻的,甚至说这个时候队友会给你一些问号,而且还不止一个队友给你问号,让你烦不胜烦!所以说优秀并不是看起来那么优秀,也许人家被人嘲讽的时候你还在边上喝彩呢。我们的那个行为被对方发现之后,对面往后先跑了一下,其实我认为对面如果直接上的话,说不定有很大的机会把我们这边全给干掉。因为很可能我们就反应不过来了,但是对面好像也是比较求稳,于是乎也没有选择迅速经过我们而是换了另一种方式撤退,确实这样的方式比较安稳一些。但是当对方后退到红buff那个位置的时候,我们直接卡住了那个f6的位置,卡住了那个位置之后对面没有办法快速的进行中路兵线的防御。于是乎对方都吓得回去了,那简直就是好像自己家的祖坟被人刨了一样,其实我觉得这样的形容是非常贴切的,这就类似于这个样子。然后我们再回来继续打大龙,对面清理兵线的速度还算是挺快的,但是我觉得给我们

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