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章节目录 第九百九十三章 又是我(第1页/共4页)

    以前的时候我不太明白,不太明白影流之主的这个机制,但是现在明白了个大概,我说全明白的话有点吹牛。但是我也是非常讨厌影流之主这个英雄的,最主要的原因就是我不会用,但是别人用起来却那么的厉害,尤其是一个带雷霆的影流之主,我的苍天呀,前期还好说一点,但是到了后期的时候,感觉打一个射手就好像是哪一个孙子一样。后期的时候好像有时候根本不需要大招,直接一个weq,只要是三个技能全部命中的情况之下,三个技能触发雷霆之后,一个小脆皮射手就掉了2/3以上的血量,再过去普通攻击一下。这一下的普通攻击更为厉害,第一下普通攻击对于破甲流的影流之主来说是伤害非常的高的,如果再有婆婆的话吸一口估计基本上这个射手就没有什么命。所以我才说讨厌影流之主这个英雄,因为有时候我是玩射手这个位置的,其实亚索还算是可以,面对这个英雄的时候不一定有那么大的压力,但是面对对方有一个影流之主的时候,我感觉浑身都有压力。起扬面对影流之主的那一套对我来说不是特别的实用,直接出一个金身这个我做不到,我感觉这样是特别的拖节奏的,所以即使面对对方非常强力的刺客的英雄的时候我依然不会选择出这个装备。作为一个男子汉怎么可能出这个装备!但是目前的情况我有点小挎掉,一个很重要的原因就是我不知道去哪里gank了,当双人组来到中路的时候对面的法师就在防御塔下面,法师在防御塔下面我也不敢过去。下路就一个中单的法师我不可能去帮一个中单法师面对两个人,而且小炮的英雄也比较灵活,到了六级之后我确实是追不上。再加上还有一个奶妈肯定不是特别的容易去抓,所以我也不愿意去抓下路,感觉特别的费劲,而且对面的小炮把兵线推到河道附近的时候,基本上就跑了,至于说跑到哪里我也不清楚,除了时不时的在中路漏个头之外,其他的倒是没有什么异常的行为。不得不说的就是,这个小炮居然没有发生一个心态崩溃的情况,而且看起来现在也没有和队友互喷,我觉得你已经是非常的不错了,看来现在玩家的心态都变得非常的好了。也算是一件好事吧。不过这个小炮心态没有崩溃对于我来说或者是对于我们来说,并不算一件什么特别好的事情,最主要的原因就是我特别的想要那个小炮的心态崩溃掉,这样的话他退出游戏我们更容易打了。中路防御塔的血量消耗的不是特别的理想,因为一个中单法师如果他不想杀你光把技能扔在兵线上的话,就这个时间点还是可以,刚开始的时候说不定不行,但是现在这个中单法师的发育还可以,一些回蓝的装备也有了,那也就说明光用来清兵是完全没有任何的问题的。一般来说中单的法师在六级以上的时候光用技能清兵的话没有什么太大的问题,所以奥巴马还有锤石能够把这个防御塔的血量消耗了有限,当然了现在的情况也是逐步正在消耗。只是说消耗的速度并没有像刚才在下楼的时候那么快,当然最主要的原因就是有人防守,刚才在下楼的时候如果有人防守的话也不会如此之快。现在实在是太快太快了!不过我的节奏立马就没有,看起来的话那些职业选手还真的挺厉害的,人家竟然在随便换线的时候就能够找到节奏。其实我们经常可以看到如果下路的第一个防御塔被破掉的话,无论是破掉防御塔的那一方还是被破掉防御塔的那一方他们都是会主动把线换到上方的。这样的话打野依旧做事情,我也不知道人家怎么做,虽然说看了人家打的是有来有回的,但是还真的没有明白其中的一些含义,说实话我确实是有点菜。但是还有一个原因,就是路人局喜欢把双人路放在中路,就是在下路的第一个防御塔被破掉了之后,这种情况我也经历过不少,但是作为打野的话经历这种情况还是很少见。最主要的一个原因就是,好像就变成了一个混战了,也不知道自己究竟应该干什么,是需要找一下对方的麻烦还是说继续发育一下更新自己的装备,还是说根据英雄属性的不同做出不同的抉择。反正我现在是很慌乱的,但是我现在又不愿意去请教起扬,这样的话感觉我好像不精通这个东西似的,很容易引起妹子对我的忽视。现在只能够刷一下野怪了,这个还是可以的吧,反正野怪我能够打得过。不过随着时间的推进,小炮这个英雄也来到了中路,小炮这个英雄一旦等你起来的时候推兵线的能力也是非常的快,就和中单一样,只需要把技能扔在这个小兵的身上就可以了。以前的时候我不知道小炮的大招其实也可以扔到小兵的身上的,最近的话我才知道这个事情。因为时光改版了,所以说最近看到了一个很好玩的视频才知道小炮的这个大招对小兵也是可以使用的。具体的使用方法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的简单,话说如果在团战当中,说不定可能就把一个大招给小兵了,感觉这样还是有点不太好的。但是那个搞笑的视频是配合时光。时光改版之后对于操作的要求就更加的高了,但是随着对操作的要求更加高了,我也尝试过一次,发现这个操作的难度确实比较高了一些。他会把这个技能扔在一个地上,如果没有扔到对方的英雄或者是对方的单位的话,那么它就不会移动,一直会在这个原地然后爆炸。其实以前的话就是直接能够放到对方的身上,也就是说是一个必中的技能。但是现在有一个好处就是,如果放在对方的身上了,并且第二个q技能也放在对方的身上,两个是放在同一个单位身上的时候会使对方产生一个一定时间的眩晕。这就是时光改版之后的一个特殊的情况,基本上就是改版了这一个吧,好像是经验还能够给特定的一个英雄啊?具体的我也不算是特别的了解只是仅仅的玩过一两局人机而已。但是这个改版对操作的难度确实是增加了,因为这个技能的距离本来就不是特别的远,再加上对方的目标是可以移动的,扔过去也是需要一定的速度。对方肯定不会坐视你扔这个*,而且如果扔两个*的话是有一定的延迟,至少在我手上是有一定的延迟的,所以说这个眩晕还是比较不容易产生的。至于其它的技能的话基本上就是这个样子,也没有发生什么太大的改变,我觉得设计师说这个英雄重做有点夸张了,最多也就是技能上面的改变。寒冰好像也要改版了?但是据说改版的幅度不是特别大,应该就好像时光老头这个英雄一样。但是我觉得时光老头这个英雄改版了其实还算是不错,因为时光老头的这个控制的话都是一些软控没有什么硬控,现在的话有了硬控制后,那么对于这个英雄的操控水平高了,但是应该是能够增加一些上场率。提升了一下这个英雄的额外的能力,只是让一些更高端的群体能够把这个英雄给操控得当。目前来说我觉得还算不错,以前的时候觉得时光老头这个英雄一点控制都没有,那是因为我没有看全技能,我这个人有时候就是比较容易着急,就是在看技能的时候容易忽略一些技能所以就看不全。没有看清楚这个时光的e技能,可以减速对方的英雄,而且还可以减速的非常长,以前是不知道怎么的,只知道这个技能可以给自己或者是给自己的队友加速,最主要的原因就是自己有些忽略。就像我玩露露一样,光璐璐这个英雄的时候光知道这个w技能可以使对方变羊,也不知道这个技能竟然可以给自己的队友释放。还是怪自己粗心大意,我觉得大部分的男生都是这样的,而且很多的低端段位的人也都是因为这样,连被动有的都不知道是什么。就比如我说一个,你知道辛德拉的被动是什么吗?我相信很多的人即使玩辛德拉这个英雄的都不一定知道这个英雄的被动是什么。我再说一个,你们知道大头的被动是什么吗?是不是都不知道呀,这就说明我们在这方面不仔细,其实在一定程度上也说明了一个问题,我们对别的事情也不仔细,其实也就是说明了我们在这个段位是有一定的原因。再说回那个视频的人,对面有一个人跑了很远了,但是血量非常少,这边

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