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章节目录 第七百五十九章 一石三鸟(第1页/共4页)

    其实到六级之前都没有产生一个人头,两边打的都很稳,其实我也并不是不想拿人头去,只是对面的人好像不给我机会,根本没有让我去拿到人头的想法。不过到了六级的时候肯定就有机会了,前天又是看我们的大学想去哪里gank了,我们的打野能够抓人的地方比较随便。纵观三路其实都可以去打的。首先说一下上路,两个大招的配合的伤害自然是不用多说了,我估计凯南的大招都开不出来都可能会被秒的。很简单啊,狼人一个大招,而且这个时候石头人根本不需要着急使用自己的大招,他只需要等狼人的控制快要完的时候再跟上这个控制。让这个控制链能够做到一个很好的衔接。刚开始的时候石头就可以走上去使用w技能输出,w技能的具体机制我忘了好像是百分之百暴击吧,我也具体忘了是什么了反正就是能够使自己普通攻击的伤害提高。我们可以知道当石头人开启w的时候他的普通攻击是两个手一起捶,我记得好像是当他达到百分之百暴击的时候也是两只手一起捶,然后等到狼人的大招结束之后再跟上输出就可以了。当然如果怕梦魇反蹲的话,也可以使用另一种方法,这种方法就是不可以任何他们反应的机会。直接使用两个大招上去进行一个秒杀,即使这个时候梦魇反对也没有任何的意义了,因为梦魇开大早关灯的时候自己的身边是有一小片的视野的。但是这个时候石头人已经上去了,也就是说两个人都已经在凯南的身边了,也就是说还可以继续做一个很大的输出。其实上单石头人的话是一个比较万金油的英雄,以前的时候上分不会上单的时候也是会选择这个英雄。不过这个英雄的万金油程度其实是不如蒙多的,因为前期的时候这个家伙非常的缺蓝,也就是说如果你遇到一个远程的时候。你只能用q技能补兵的时候,缺蓝你骑车是特别特别难受的。所以说如果对面是一个物理伤害的话,第一件补一个冰拳其实是一个比较好的效果,首先能够给自己提供一点法力值,其次的话能够让自己追击的人的能力更加的强。所以说如果石头人在前期的压力并不是特别大的话并且对面的人是一个物理伤害的话,确实可以补一件冰拳这个装备。但是如果对面是一个近战的话,一般玩石头人第一眼都会出日炎,不管你是近战法师还是一个近战战士,这个装备都是一个比较好的选择。毕竟对面也是近战,可以有效的打一个输出,通过这个日炎的烧灼效果也是比较有可观的输出的。说起这个日炎不得不说起来一个远古版本的日炎了,日元这个装备在远古的时候他那个烧灼效果并不是一个唯一被动,也就是说如果你出六件日炎的话他这个伤害是可以叠加的,这个伤害其实是特别恐怖的。我们有时候很难想象到六件日炎的伤害是怎么样的,就相当于每秒射手一下普通攻击,也就是说后期的射手是一个1.0的攻速,这个石头人如果出了日炎的话差不多就是这个输出。而且还相当于一个出了飓风的射手,因为这个烧灼的效果是按范围来的并不是按个体来的。不过泉州公司肯定不会允许这样做的,按照他们的说法就是这是一个不健康的方式,有时候就把这个改成了唯一被动。六件日炎其实它增加的护甲值倒是其次,还有一点也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。其实石头人出完日炎振奋或者是冰拳这三件装备之后,基本上就能够打团了扛的伤害也不低,并且最主要的输出也不低。要不然这也不是我曾经万金油的一个英雄了,我一旦没有位置的时候被迫打上单的时候,而且那个时候还不会梦到的时候基本上就是选的这个英雄。在前线的时候确实比较难以度过,我曾经被一个提莫打爆,但是现在看来我并没有觉得那是多丢人的。现在看来被一个提莫打爆是很正常的,不过那时候我打提莫的时候不是按一个正常的套路去打的。虽然说我也选择出一个魔抗的装备但是我前期的想法有些是错误的,就是我用q技能去消耗它。因为我全下载量本来就不高了而且我还有q技能去消耗他的话会导致我没有技能去补一些远程兵了,然后再加上补刀的差距再加上装备的积累慢慢的又开始打不过他。当时的想法的错误就导致了我慢慢的被他压制住了。还有一点就是当我q技能q到他身上的时候其实这个换血是不赚的,因为我的q技能虽然是必定命中的,但是这个技能还是有很大的缺点,那就是距离短。基本上我能够q到,他他绝对也能够q到我,然后他再用他的加速普通攻击我几下,我的那个被动根本承受不住他的伤害。所以说一来二去他的蓝量还有很多但是我的蓝量已经没有多少了,最主要的是没有蓝量的情况下石头人补一个防御塔下的兵是很难补的。而且在面对提莫的时候我选择出一个振奋,这个装备是没有蓝量的支撑的,所以到很长一段时间我都是极度缺蓝的情况。然后慢慢的也明白了不能够用q技能去消耗它,而是应该慢慢的补兵,不过这个想法出来的时候其实已经晚了,装备的差距已经明显的体现出来了。其实我出了魔抗的装备也没有办法赶得上他的消耗,而且一旦我清不掉防御塔下的小兵的话我的防御塔的血量就会慢慢的给他消耗。有时候他会甚至顶着我的伤害去打防御塔,再加上我们的打野不愿意过来所以说也就导致了一个我被这个小提莫打爆的局面。当时的时候这样的一个事情确实是难以启齿的,真的很难看,被一个小提莫给打爆了。其实打野不愿意抓上是有原因的,尤其是到了六级之后,这个小提莫会在河道中一大堆蘑菇,就是为了防止打野的gank。如果说这个蘑菇种的很深的话,提莫在很远的距离就能够看到我们打野的到来。前期的时候这个蘑菇的伤害没有多高,但是这个蘑菇是相当恶心的,这也就是为什么团战可以输提莫必须死了。如果打野带扫描的话就可能不能大范围的掌控视野,也就是说对面的打野很可能会选择入侵。所以说上路一般有提莫的时候,都不愿意去办gank,这个是很容易很容易理解,如果是我我可能不愿意去。所以说面对题目的时候其实不需要害怕,越往后越往后它的作用就会越来越小,只要你前进的时候安心的补兵被她消耗几下也不要着急,那么这个时候你就可能在六七之间的时候进行一波巨大的反打。一般打她一次的时候他就会变得老实了许多,再也不会上来普通攻击你的普通攻击你了。其实在钻石以上玩提莫的这些召唤师就很少了,准确的说是黄金吧。因为这个英雄在团战当中的作用的确很小,如果说非要他发挥一定的作用的话那也是只能像大头一样,打一个阵地战了,也就是说在周围种好蘑菇。如果说这个蘑菇的数量很多的话也能够造成一个不俗的伤害,因为这个蘑菇其实不是一个单体的伤害也是一个范围的伤害。但是这种情况出现的很少,如果不是装备碾压的情况之下提莫一般是不会选择去打团战的,就那一点普通攻击的输出确实不够看的,打起来射手或者是一些脆皮还可以。但是打起来一个肉坦的话会让他感觉到一个绝望的。在高端局并不是没有玩提莫的,有当然有,只不过很多的方式是需要去中和一下。打提莫的方式基本上就是单带,如果说你想在线上打出了一个巨大的优势的话带点燃也未尝不可,但是大部分提莫应该是选择带一个传送。把他单带的优势体现出来,然后在野区种好蘑菇,基本上这些蘑菇相当于眼睛了,还是一个好几分钟的眼睛。那基本上对面过来抓的时候多多少少是能够看到的,如果出动两三个人来抓的话那肯定要费时费力。对有多多少少能够干点事情,这个提莫的用处就在这里,其他的话确实没有什么太大的用处了,而且他的被动感觉在团战当中是真的没有太大的作用。被动是隐身嘛,也比较符合这个英雄的特性,其实刚开始接触这个英雄的时候大多数都是想用一种贱贱的方式去打。就是快速的来到线上然后隐身起来,等到对面补兵的时候猛吹一萧!把对方弄得很心烦,甚至说如果带点燃的话还可能能逼出来对方的一

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