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章节目录 第七百九十九章 没有那么反感(第1页/共4页)

    但是因为我看的是一个一方阵容的视角,所以说并没有对方阵容的视角,也不知道对方究竟处于一个什么样的情况。所以说这个盲僧出来的时候还真吓了我一跳,虽然并不是我在打游戏,但是还有一种身临其境的感觉。盲僧第一时间就出来保护这个纳尔了,因为刚才阿木木并没有教自己的q技能,所以说等这个阿木木把这个纳尔给控制住的时候。这马上才继续跳出来,跳出来自然是就地反打一套,他们想进行秒杀阿木木这个行为,不过看样子不是特别的成功。不过不得不说的一点就是阿木木在前期的时候其实是特别的脆的,真的还没有我想象的那么肉。有时候接下来的情况就显而易见了,首先这个我方的打野被逼出来一个闪现,这当然是一件很尴尬的事情了,不过接下来的事情就很好了。接下来诺手自然也是反手要打上一套,打了盲僧也交出来一个闪现,这个闪现的原因就是没有想到诺手的伤害那么高,其实我也没有想到为什么诺搜狐的伤害都那么高。也就是两下普通攻击加上一个q技能的事情,这个盲僧的一半的血量就没有了,所以说不得不逼出盲僧的一个闪现了。然后两边就各打30大板,都没有取得一个太大的胜利,谁也没有能够占到什么便宜,两边的打野都交出来闪现了。然后就各自回各自的野区准备刷自己的野怪去了。其实我也玩过阿木木这个打野的英雄,基本上这个英雄也只能够作为一个打野使用了,因为在线上的话没有什么太好的补兵的技能,还很容易被对方消耗。也只有在野区能够取得一定的效果了,但是我玩这个打野的时候虽然说这个英雄有一定的范围技能的伤害,但是有一件事是确实存在的,就是这个英雄的刷野效率真系没有想象的那般高。他的伤害几乎就是靠那个w还有e技能的伤害,不过这个家伙在野区穿梭的能力还是很强的,毕竟有一个超远的控制及其位移技能,不过这个位移技能肯定是需要目标的。从这方面就可以看出来他对野区的找空能力并不是特别的强,也就是说是一个很容易被入侵的打野。就是这个打野的定义就是一个后期的打野,然后作为一个团队的小辅助,但是这个家伙是有一项能力的。这个能力就是强行开团的能力,当然还是比较依赖闪现的,有的英雄闪现也没有办法开团那就没有办法了。其实这个也就是他们职业选手的时候称之为一个强开团的点,不过对面的盲僧其实也算是一个强行开团的点,看起来这个盲僧没有什么只是提供伤害而已。但是盲僧稳定开团的程度也不低,比起来皇子扎克哪个英雄确实是有点差距的,但是比起来是一些软的打野像奥拉夫蝎子这样的英雄算是一个比较强硬的开头了。有人说蝎子的大招难道说不是一个强行开团的吗?很显然这并不是一个强行开团的技能。因为蝎子的大招在后期的时候越来越难以发挥,越往后越比较难发挥,前期的时候也比较依赖闪现这个技能,如果没有闪现的话或者是线上的控制给不到的话,这个大招几乎就是没有办法去释放。不过总体来说打一个反手还算是不错的,如果在真正的五个人打五个人的团战当中他是不太好的发挥的,你说这个大招拉谁都是一个很大的问题。拉前排可能秒不掉,闪现过去拉射手的话很可能就被水银饰带解开了,然后当自己闪现进去的时候基本上也面临着一个被秒杀的局面。不过优势局得蝎子确实是很厉害的,但是我觉得优势局觉得什么都好像是挺厉害的,即使是我们说的这个螃蟹,我还看过一些职业选手拿他打射手呢。就是当射出来使用效果还可以吧,你怎么跟我说一般般不能够说太厉害,不过这个英雄基本在优势局也是无解的,最主要的是他那个*跟踪的能力。打起来伤害也绝对是不低的,而且根据这个技能来算,它的射程也应该不算太短了。蝎子曾经一度被用来打上单,没有什么其他的原因,就是特别的好配合打野,基本上只要是一些脆皮上单的话一拉一个准。大招的强大的能力导致他在上单的位置上曾经称霸过一段时间,但是越来越往后就发现这个疲软的程度了。如果一直拖下去的话这个上单的作用就凸显出来了,几乎就是没有什么太大的作用,这个减速的话其实也给不到后排,并且极其容易被风筝。还有这个英雄的团队的情况更是被诟病,没有什么承担伤害太多的能力,虽然说有一个护盾,但是承受伤害的能力确实真的没有多少。所以说这个英雄又渐渐的转回了打野,成为了打野之后倒也算是混的风生水起的,在野区的话也有一战之力。这个英雄好歹也算是有一个控制,除了大招之外他还有一个眩晕及其减速的控制,所以说也能够抓人也能够在野区混住。而且这个英雄在刷野的时候也不是特别的慢,当然这个英雄也是有两个流派的,第一个流派就是纯肉装,什么装备肉就出什么装备在前面顶着然后做出了一个关键性的大招。然后可以做一些不但肉而且有移动速度加成的装备,然后第二个流派就是半肉流了,这个流派第一件装备肯定要是出三相。我突然发现一件事情就是无论什么样的战时的英雄,好像第一件装备都是差不多的,不是三相就是黑切。大部分都是两个这样的装备,我觉得最主要的原因就是为了不让它们被风筝,因为这两个装备是提供一些移动速度的加成的,每次普通攻击可以增加多少的移动速度,当然这个速度是不可以叠加的。然后如果击杀了对方的英雄或者小兵的话更能够给一个比较不错的移动速度加成,到哪也不用怀疑的事情就是这个与前者移动速度不进行一个叠加。优先选择的是第二个移动速度的效果,这是优先选择的是击杀对方英雄或者小兵产生了一个移动速度的加成的效果。然后接下来的事情我继续看一下中路,好吧我承认并不是我想看中路的,而是王新王新他想看哪里我在后面就得跟着看哪里。但是好像除了这一波交锋之后他们的交锋是越来越少了,最主要的原因就是两方都把事业做得深入对方,这样的话双方打野的位置都能够看的清清楚楚的。所以说也能够造成一个有效的防御,虽然说我感觉对面的盲僧很着急一直想做出一点事情,但是好像这样的情况会一直持续下去。看着看着我都有点想睡觉的意思了,这样的情况我看一些真正的职业比赛都是会产生一些困意的,更不要说这样的非正常职业的训练赛了。说实话我并不是开玩笑的,我是真真切切的产生了困意了,我差点一头磕在王新的后面的板凳上。我猛的就惊醒了,赶紧的揉了揉自己的眼睛,然后我就决定不再想继续接下看他们的比赛了,我现在觉得看他们比赛只需要看一个结果也就行了。因为老子实在是撑不住了,你们打的这样没有节奏感真的让我很难继续观看下去你们的比赛的!于是我接下来的事情我就选择去换,我觉得还是看一下蝶烟那边的游戏吧,突然感觉到爹哇哦那边的游戏还是比较正常的,虽然说人头数确实比较多。但是至少看起来确实挺热闹的呀,我是真的不想,万一一头磕个大包怎么办!你说这样的责任到底谁承担呀。是你承担,是我承担,还是他承担呢。都看到蝶烟这边的游戏的时候发现他们还真的取得了很大的优势,尤其是蝶烟的装备看起来挺厉害的,还有的就是防御塔的数量看起来也挺多的,我说的是对方损失了防御塔的数量。而且我稍微看了一下这个操作发现是真的虎呀,当然在这里我这个虎的意思就是玩的很好的意思,没想到一个匹配局玩的还算不错。在上次加大了我去韩服玩的信心,至于说我为什么想去韩服玩呢一方面当然是为了装逼了,另一方面就是哪天回到国服的时候说不定能够上一个黄金铂金钻石之类的,自己上去的段位还是比较有意义的,最主要的那种骄傲的自豪感在心中还是无法替代的。当然在这里我并没有说国服的实力不如韩服了,只是区的数量的不同导致他们所有的人只能够挤在一个服务器里,也就是说通常所说的竞争激烈。并且人才都聚集在一块的时候,当然是他们区服整体的实力都是很强大的。我记得

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